В кемеровской библиотеке дети боролись на онлайн-арене. За ходом игры следила наша съемочная группа.
Артем Осинцев не знал, в какой игре понадобится одерживать верх над соперниками и будет ли, как говорит молодежь, «изи-катка», то есть легкая игра. Приехав в библиотеку, понял: отправить противника в нокаут в виртуальной реальности будет несложно.
Место проведения состязания необычное – молодёжное пространство «Ариадна» на базе одноимённой библиотеки. Между стеллажами и столами с настольными играми – диваны и контроллеры для того, чтобы проявлять активность на экране. К слову, большой опыт есть не у всех игроков, но про киберспорт знают.
Вне зависимости от опыта и сноровки ребят ждут дипломы и сладкие призы, а вот кубок победителя достанется тому, кто покажет, что решать, кто круче, можно и не применяя силу. Кстати, состязания проходят уже во второй раз.
Более 60 школьников увидели фигурки своих игроков, а в перерыве угостились чаем с бывшими соперниками по нереальному сражению. Но главное – виртуальное развлечение помогает выстроить диалог с напарниками и научиться работать в команде.